“你说的对,但是《虚环》是一款V圈专属的强战斗演出策略养成游戏。游戏中登场的少女,在本位面中都是名动一方的V圈主播。但在名为‘虚环’的世界中,她们是改变世界的战斗偶像。在游戏中,你将扮演领队,养成战队,构建阵容,与伙伴们一起穿梭于充满‘如果’的时空,和来自不同队伍的传奇偶像们一争高下。”
继去年8月4日发布首个概念PV后,腾讯旗下CDD工作室新作《虚环》在今天放出了最新实机PV,展示了剧情演出、玩法机制及新的登场角色等核心内容,并在末尾透露,游戏首测时间为明年1月。
如果你还没有看过这支PV,可以点击下方视频亲自感受一下(当然,有点长,可以看完文章回头再看):
截止到发稿前,这支PV播放量来到了600万,弹幕数量累积超过5万条,且同时在线观看人数依然维持在2万+。以这个数据来看,《虚环》……几乎有点把今年常规的“二次元新品”按在地上打的意思。
展开剩余87%这样的热度,一方面得益于游戏本身人设美术足够可爱,建模精细的同时,动画演出夸张到位。加上角色间的对话节奏轻快、包袱密集,一改二游谜语人即便是平时不看虚拟主播的玩家,也比较容易被这种轻松闹腾的氛围吸引。
这建模,这UI,这审美,你是谁
而更关键的,就是游戏罕见(无歧义)的V圈题材所透露出的独特气质了。
最近一段时间,二次元受众间流行的一个词是“神人”,表面上夸对方厉害,实际上暗含一种“这人整活太离谱”的语感。
《虚环》在很大程度上,就是因为“太过离谱”,而被评价为“神人游戏”。
具体来说,这种“离谱”最直接的体现,就是它在短短21分钟的PV里塞进了数量惊人的V圈黑话和典故,据评论区的不完全统计,几乎每两分钟就会出现一个只有“V老嗨”才能秒懂的笑料。
像是腾讯旗下虚拟主播星瞳,圈内戏称“腾讯长公主”,她专属技能就叫“大厂人脉”,担任队长期间,商店每日有概率刷出高品质心得卡。
而PV中出现的心得卡名称,也几乎每一张都来自V圈耳熟能详的黑话。
比如“心之壁”,在圈内讨论时,这个说法常被用来形容主播因某件事或某条评论而“破防”,从而在心理上筑起更高的防线。游戏将其设计成带有“防御”属性的装备,既贴合原意,又带有相当浓厚的黑色幽默的意味。
另外,《虚环》更显“神人”的地方在于,当其他游戏都在刻意规避节奏、力求平稳落地的时候,它似乎一直在反其道而行之,不仅把现实中的人气虚拟主播请进游戏,还大大方方把她们的“黑历史”也搬了进来。
举个例子,在V圈中,同一位主播更换人设和账号,以新的身份重新出道通常被称为“转生”,这其中既涉及合约、版权等现实问题,也牵动着粉丝的情感记忆,因此长期以来被视为一种约定俗成的、不宜公开触碰的话题。
但在《虚环》的新PV里,前两分钟的剧情就毫不避讳地点出了其中一位主播永雏塔菲的“前世”,甚至当面调侃了其本人“说话口齿不清”“喜欢怪叫”的特点。
另一段剧情中,星瞳为了给队友打气,拿出的手幅上写着“TCG”,实际出自V圈的谐音梗“塔畜滚”(原文实在过于冒犯),意思是让永雏塔菲的粉丝“自行离场”。
其他游戏中通常会被刻意规避的敏感话题和争议梗,在《虚环》不仅保留,还被用半调侃的方式明目张胆地呈现了出来,很大程度上凸显了这款游戏“百无禁忌”的气质。
而这种“百无禁忌”,正和V圈本身的文化高度契合。对于V圈观众来说,会把它当作“自己人”的作品,自发传播和安利,由此产生的亲近感也会大大提升玩家的黏性和忠诚度。
从更宏观的角度看,这种“改编自真实事件”几乎是《虚环》最大的竞争力。在同质化严重的国产二游市场中,源于日常直播和真实互动的V圈故事造就了《虚环》内容上的唯一性,也让角色摆脱了二次元刻板印象,拥有了鲜活的“活人感”。
更重要的是,V 圈几乎是一个取之不尽、用之不竭的素材库——想象一下,今天圈里发生了什么热闹事,没过多久,你就可能在游戏里亲手重演,这种虚拟与现实间的循环不仅源源不断地产生新梗,也能让游戏的世界观始终保持新鲜的状态。
所以目前来看,《虚环》的叙事上还是相当值得期待的。
嗯,是吧。我已经开始期待遇到什么Vtuber翻车事件的时候制作组要怎么玩梗或者切割了。
而聊到玩法,《虚环》这次PV展示了完整的角色养成、战前准备以及战斗演出和策略调整的全部流程。值得一提是,战斗演出部分相当出色,普通攻击干脆利落,技能招式则会配合夸张的镜头语言与特效,整体层次分明,节奏有起有伏。
此外,角色技能设计也与人设的契合度很高。比如永雏塔菲,一贯以口齿不清著称,直播时语言比较夸张,有时候会突然冒出奇怪的声音,或者用不正经的语气表达正经事,所以游戏干脆给她设计了嘲讽技能,非常贴合人设。
能设计出这段演出的也是神人了
不过已经看过实机演示的玩家,多半也注意到了,这是一款注重角色组合和策略调整的游戏,类似《赛马娘》,战斗途中玩家能够插手调整技能搭配,但整体可操作空间不大,这种玩法的接受度就是仁者见仁智者见智了。
总的来说,从这次实机演示来看,《虚环》在角色塑造、叙事和战斗演出上交出了一份颇具辨识度的答卷。
而且,《虚环》确实很清楚自己的受众是谁,也乐于用最直白的方式和他们打成一片——虽然说这种V圈浓度不一定能让大多数人都买账,但是……我但是不下去了,能让一款如此独特的产品立项、且推进到如今这样的完成度(褒义),腾讯还是太敢了。
至于目前PV展现出的丰富内容,落到实机游戏体验上究竟会有怎样的表现,还得等到明年一月真正上手之后才能见分晓。
不过最“恐怖”的事情是,即便游戏离上线还远着,对V圈观众来说,它的游戏性已经要溢出屏幕了:
就,我觉得《虚环》已经可以提前预定2026年最佳meta游戏奖了……
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